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Tabla de hándicap asiático: resultados línea por línea

Consulta cómo se liquidan las líneas de hándicap asiático 0, 0.5, 1, 1.5, 2 y 2.5, con resultados y ejemplos de 100 MXN.

Equipo editorial de ProofPitchProofPitch2026-11-02 · 10 min de lectura
Revisado por el equipo editorial de ProofPitch
Tabla de hándicap asiático: resultados línea por línea

El hándicap asiático 1.5 se liquida comparando el margen real con una ventaja o desventaja virtual de un gol y medio. Si eliges -1.5, el equipo debe ganar por dos o más; si eliges +1.5, puede ganar, empatar o perder por un gol.

Esta página es una tabla de consulta. Para la definición del mercado, por qué elimina el empate de la selección y cómo se diferencia del hándicap europeo, lee primero qué es el hándicap asiático.

Tabla de hándicap asiático completa

Usa d como margen del equipo seleccionado:

d = goles del equipo seleccionado − goles del rival

Después aplica la línea:

margen ajustado = d + hándicap

  • mayor que 0: gana la apuesta;
  • igual a 0: reembolso o push;
  • menor que 0: pierde la apuesta.
Línea del equipo elegidoGana por 3+Gana por 2Gana por 1EmpataPierde por 1Pierde por 2Pierde por 3+
-2.5GanaPierdePierdePierdePierdePierdePierde
-2GanaReembolsoPierdePierdePierdePierdePierde
-1.5GanaGanaPierdePierdePierdePierdePierde
-1GanaGanaReembolsoPierdePierdePierdePierde
-0.5GanaGanaGanaPierdePierdePierdePierde
0GanaGanaGanaReembolsoPierdePierdePierde
+0.5GanaGanaGanaGanaPierdePierdePierde
+1GanaGanaGanaGanaReembolsoPierdePierde
+1.5GanaGanaGanaGanaGanaPierdePierde
+2GanaGanaGanaGanaGanaReembolsoPierde
+2.5GanaGanaGanaGanaGanaGanaPierde

Las líneas medias (0.5, 1.5, 2.5) nunca producen reembolso por empate ajustado: un marcador entero no puede quedar exactamente igual después de sumar medio gol. Las líneas enteras (0, 1, 2) sí tienen un margen exacto que devuelve la apuesta. Esta diferencia coincide con la explicación de liquidación publicada por Betfair para líneas enteras y medias.[1]

Hándicap asiático 1.5: ejemplos rápidos

Equipo seleccionado -1.5

  • gana 3–0: 3 − 0 − 1.5 = +1.5 → gana;
  • gana 2–0: 2 − 0 − 1.5 = +0.5 → gana;
  • gana 1–0: 1 − 0 − 1.5 = −0.5 → pierde;
  • empata o pierde: el margen ajustado también es negativo → pierde.

Equipo seleccionado +1.5

  • gana o empata: gana la apuesta;
  • pierde 0–1: 0 − 1 + 1.5 = +0.5 → gana;
  • pierde 0–2: 0 − 2 + 1.5 = −0.5 → pierde;
  • pierde por tres o más: pierde.

Ejemplos visuales de las líneas menos 1.5 y más 1.5 según el margen final

Figura 1. La línea se aplica al equipo seleccionado. Los marcadores son educativos; no representan un partido, precio o recomendación actual.

Ejemplos en pesos (100 MXN)

Para mostrar el flujo de dinero, usamos una apuesta ilustrativa de 100 MXN a momio decimal 1.90. El momio es solo un supuesto matemático, no una cotización disponible.

LiquidaciónRetorno totalCambio neto
Victoria completa190 MXN+90 MXN
Media victoria145 MXN+45 MXN
Reembolso100 MXN0 MXN
Media pérdida50 MXN-50 MXN
Pérdida completa0 MXN-100 MXN

El retorno total incluye la parte de la apuesta que vuelve. En una victoria completa: 100 × 1.90 = 190 MXN. La ganancia neta es 190 − 100 = 90 MXN.

Ejemplo A: -1.5 con victoria por dos goles

El equipo elegido gana 2–0. La línea -1.5 gana completa. Con 100 MXN a 1.90, el retorno total es 190 MXN y el cambio neto es +90 MXN.

Ejemplo B: -1 con victoria por un gol

El equipo elegido gana 1–0. Al restar un gol, el marcador ajustado queda empatado. La apuesta se reembolsa: retornan los 100 MXN y el cambio neto es 0.

Ejemplo C: +1.5 con derrota por un gol

El equipo elegido pierde 0–1. Al añadir 1.5, su marcador ajustado queda 1.5–1. La apuesta gana completa: retorno total de 190 MXN y cambio neto de +90 MXN.

Cómo leer las líneas 0, 0.5, 1, 1.5, 2 y 2.5

Hándicap asiático 0

Es equivalente a “empate no cuenta” para el equipo seleccionado:

  • gana el partido: apuesta ganadora;
  • empata: reembolso;
  • pierde: apuesta perdedora.

Hándicap asiático 0.5

Con -0.5, el equipo debe ganar. El empate pierde. Con +0.5, una victoria o empate gana; solo una derrota pierde.

Hándicap asiático 1

Con -1, ganar por dos o más gana, ganar por uno devuelve y empatar o perder pierde. Con +1, perder por uno devuelve; perder por dos o más pierde.

Hándicap asiático 1.5

Con -1.5, se necesitan dos goles de margen. Con +1.5, una derrota por un gol todavía gana. No existe reembolso.

Hándicap asiático 2

Con -2, una victoria exacta por dos devuelve; tres o más gana. Con +2, una derrota exacta por dos devuelve; perder por tres o más pierde.

Hándicap asiático 2.5

Con -2.5, el equipo debe ganar por tres o más. Con +2.5, puede perder hasta por dos goles. No existe reembolso.

Líneas de cuarto: 0.25, 0.75, 1.25, 1.75 y 2.25

Una línea de cuarto divide la apuesta 50/50 entre las dos líneas vecinas. Una apuesta de 100 MXN en -1.25, por ejemplo, equivale a 50 MXN en -1 y 50 MXN en -1.5, con el mismo momio listado. Las reglas oficiales de Pinnacle y Betfair describen esta división por mitades.[2]

LíneaDivisión 50/50Resultado de frontera
-0.250 y -0.5Empate: media pérdida
+0.250 y +0.5Empate: media victoria
-0.75-0.5 y -1Gana por 1: media victoria
+0.75+0.5 y +1Pierde por 1: media pérdida
-1.25-1 y -1.5Gana por 1: media pérdida
+1.25+1 y +1.5Pierde por 1: media victoria
-1.75-1.5 y -2Gana por 2: media victoria
+1.75+1.5 y +2Pierde por 2: media pérdida
-2.25-2 y -2.5Gana por 2: media pérdida
+2.25+2 y +2.5Pierde por 2: media victoria

Media victoria con 100 MXN

Eliges -0.75 a 1.90 y el equipo gana por un gol:

  • 50 MXN en -0.5: gana y retorna 95 MXN;
  • 50 MXN en -1: reembolso de 50 MXN;
  • retorno total: 145 MXN;
  • cambio neto: +45 MXN.

Media pérdida con 100 MXN

Eliges -1.25 a 1.90 y el equipo gana por un gol:

  • 50 MXN en -1: reembolso de 50 MXN;
  • 50 MXN en -1.5: pérdida;
  • retorno total: 50 MXN;
  • cambio neto: -50 MXN.

Errores comunes al usar la tabla

Olvidar qué equipo tiene la línea

-1.5 no significa que habrá menos de 1.5 goles. Es una desventaja aplicada al equipo seleccionado. Los totales asiáticos son otro mercado.

Confundir retorno con ganancia

Un retorno de 190 MXN sobre 100 MXN a 1.90 incluye los 100 MXN apostados. El cambio neto es +90 MXN.

Aplicar reglas prepartido a una línea en vivo

Algunos proveedores liquidan el hándicap asiático en vivo usando solo el marcador posterior a la aceptación de la apuesta. Pinnacle y bet365 lo describen como un reinicio efectivo a 0–0 para el periodo restante.[3] La interfaz y reglas exactas deben comprobarse antes de participar.

Incluir tiempo extra sin confirmación

El periodo puede ser 90 minutos, una mitad, tiempo extra u otro segmento definido. La línea por sí sola no indica el periodo. Lee el nombre completo del mercado y las reglas de liquidación.

Cómo usar esta tabla con ProofPitch

La tabla explica liquidación; no indica qué selección tiene valor. En una tarjeta de ProofPitch deben permanecer separados:

  1. probabilidad estimada por el modelo;
  2. línea de hándicap y periodo de liquidación;
  3. referencia de mercado con fuente y hora;
  4. precio calculado de la tarjeta, basado en la referencia de mercado y la regla documentada de margen de 5%;
  5. resultado liquidado y registro público.

El precio calculado no es un momio ofrecido por una casa de apuestas. La estadística publicada en vivo y la prueba retrospectiva deben revisarse como conjuntos separados.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa hándicap asiático 1.5?

En -1.5, el equipo seleccionado debe ganar por dos o más goles. En +1.5, la selección gana si el equipo gana, empata o pierde por un gol. No hay reembolso con una línea de medio gol.

¿Qué pasa con hándicap asiático -1 si el equipo gana 1–0?

Se resta un gol al equipo seleccionado y el marcador ajustado queda 0–0. La apuesta se reembolsa conforme a la regla de línea entera.

¿Qué pasa con hándicap asiático +2 si el equipo pierde 0–2?

Al sumar dos goles, el marcador ajustado queda 2–2. La apuesta se reembolsa. Si pierde por uno, gana; si pierde por tres o más, pierde.

¿Hándicap asiático +0.5 cubre el empate?

Sí. El medio gol virtual convierte un empate real en una victoria ajustada para la selección +0.5.

¿Por qué una línea -1.25 se divide?

Porque los cuartos combinan las líneas vecinas. -1.25 reparte la apuesta entre -1 y -1.5, lo que permite una media pérdida en el margen exacto de un gol.

¿Qué significa media victoria?

Una mitad de la apuesta gana y la otra mitad se reembolsa. A momio decimal 1.90, 100 MXN generan un retorno total de 145 MXN y un cambio neto de +45 MXN.

¿La tabla sirve para apuestas en vivo?

No sin verificar las reglas. Esta tabla usa el margen final prepartido. En vivo, algunos mercados cuentan solo los goles posteriores a la apuesta.

Comprueba la línea antes de calcular el retorno

Primero identifica el signo, el equipo y el periodo. Después calcula el margen ajustado y, si la línea termina en .25 o .75, divide la apuesta en dos mitades. Solo entonces aplica el momio al tramo ganador.

Abrir ProofPitch para consultar probabilidades, líneas y el registro público de cada cálculo.

18+. Solo mayores de 18 años. Participa únicamente donde sea legal. Apostar implica riesgo de pérdida. Define límites de tiempo y dinero, no persigas pérdidas y no uses esta tabla como recomendación. Si el juego deja de ser controlable, detente. En México, CONASAMA ofrece orientación gratuita las 24 horas en la Línea de la Vida: 800 911 2000.[4]

Notas y fuentes

  1. Betfair Exchange. What is Asian Handicap Betting?. Líneas enteras, medias y de cuarto; consultado el 2 de noviembre de 2026.
  2. Pinnacle Help Center. What is an Asian Handicap in soccer betting?. División 50/50 de líneas de cuarto; actualizado en 2026 y consultado el 2 de noviembre de 2026.
  3. bet365 Help. Asian Lines FAQs. Alcance de líneas en vivo; consultado el 2 de noviembre de 2026.
  4. CONASAMA. La Línea de la Vida. Servicio gratuito 24/7; consultado el 2 de noviembre de 2026.

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